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我的最后一次Steam Next Fest
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2026-06-16 19:29
我的独立游戏在一天内就赚了一个月的收入
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2026-06-16 19:29
想让我的游戏进入一些人的手中!
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2026-06-16 19:29
[浏览器] First Cut,一个具有真实验证机制的外科住院医实践模拟游戏。反馈欢迎。
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2026-06-16 19:29
[Steam Demo] CREWED – 一款混乱的2-6人合作太空船游戏 | 寻求反馈!
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2026-06-16 19:29
我的世嘉Mega Drive游戏现在可以在网上玩。
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2026-06-16 19:29
Euphorbia Milii - 故事驱动的文本式角色扮演游戏(Roguelike)
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2026-06-16 19:29
Wartheon – 我的2D roguelike演示版在Seam Next Fest上线
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2026-06-16 19:29
试玩一下这个新独立游戏,并在Steam上发表诚实的反馈,它会对游戏在最终发布前改进有很大的帮助。
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2026-06-16 19:29
跳跳玩——SteamNEXT FEST愿望清单
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2026-06-16 19:29
我的演示现在在Steam Next Fest上线了!
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2026-06-16 19:29
《阿德摩尔:最后一班》Demo在Steam上直播
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2026-06-16 19:29
经过几个月的工作,我和朋友合作的重型火炮战机的演示版终于发布了!
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2026-06-16 19:28
我的独立游戏在一天内就赚到了一个月的收入
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2026-06-16 19:28
我为Godot开发了一个2D块加载器。
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2026-06-16 19:28
在过去的7-8个月里一直在思考这个游戏的想法。
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2026-06-16 19:28
游戏中途的一些建造片段
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2026-06-16 19:28
帮助我解决魔法战斗问题。
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2026-06-16 19:28
Good Games 495 - Mine & Sweep
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2026-06-16 19:28
三位朋友,一年发展的时间,我们的Steam Next Fest演示终于上线了!
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2026-06-16 19:28
去STEAM NEXT FEST看看我的游戏演示!“燃烧的猫头鹰”
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2026-06-16 19:28
我的独立游戏一天就赚了比它一个月赚的多
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2026-06-16 19:28
介绍Aether重力
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2026-06-16 19:28
我对 Gemma 4 12B 进行微调,让它扮演一个贪婪的矮人商人 - 试着与它实时进行磋商。
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2026-06-16 19:28
你如何实际上决定你的游戏“够有趣”到继续开发还是割裂损失?
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2026-06-16 19:28
什么是工业标准的运动到空载的条件?
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2026-06-16 19:28
从零游戏开发经验到能够在不陷入教程地狱的情况下概念测试自己的游戏,如何一步一步实现呢?
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2026-06-16 19:28
高显现度,低微观
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2026-06-16 19:28
2名开发者。 7个小时。 11,000个愿望清单。 #Steam Next Fest的第1个演示。
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2026-06-16 19:28
我独立开发的游戏在一天内就赚了一个月的收入
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