你好!我已经有一个100%盲目PvE FPS的想法(“盲目”意味着游戏期间屏幕保持完全漆黑)。我暂时不讲述背后的故事(如果你想听,我可以发布它们)。但在开始编码之前,我想知道这样的项目是否值得;是否可以成功并且有趣。 我已经有很多机制和想法,但是在本帖中,我只会谈到关于移动和在地图上定位的部分。首先,我打算做一个复杂的音效设计,包括环境音效和回音。其次,我打算让玩家可以装备一根棍子,代替双手武器。棍子会在玩家走路时敲击地面。如果玩家向上或向下看得太多,棍子的声音就会停止。棍子也会停止,如果玩家太近障碍物。第三,我打算让玩家装备一个近距离装置,会在距离玩家前方的物体的距离与频率有关。距离越近,声音越频繁。此外,这个装置有一个灵敏度;玩家可以增加或减少接收器的范围,但是会影响到识别范围的宽度。识别范围越宽,越不准确;识别范围越窄,越准确。由于我打算让这个游戏是团队游戏,近距离装置会检测到队友时会发出连续的信号。说到这了,我想知道这些元素是否足够让玩家定位自己?显然,地图的设计不会复杂,但我仍然担心即使移动也会很困难,更不用说战斗敌人了。告诉我你怎么想。