我刚刚翻看一些旧照片,发现了我们三年前第一次公开展示的照片。仔细看这张照片,回忆就涌上来了。主要是回忆着和邻近展位的开发者争抢最后一个可用的电源插头的经历,以及祈祷我们的10米长延长线不会触发任何人的问题。三年前,我们完全不知道别人是否会在乎我们做的东西。接下来一个月,经过了数年的深夜工作,数不尽的bug修复,超过2年的早期访问和80,000+名玩家,我们的游戏最终将发布1.0版本。看着我们从过去到现在的进步,实在是让人感到不可思议。对其他开发者来说,经过了这段时间:你如何规划或处理发布前的最后一个月?还有,你们有没有最疯狂的展示生存故事?(如果有人想在下个月发布前查看或加入预购名单,可以在这里查看:https://store.steampowered.com/app/2555430/TRADESMAN_Deal_to_Dealer/。)