披露:我是 Meowster 的开发者,这是一款 AI 猫伴侣应用。不提供任何链接。我正在寻求设计反馈。
核心问题:与 AI 宠物的关系大多是不可见的。玩家聊天、抚摸猫、偶尔打开宝箱,却没有明显的进展感。但一旦用数字衡量亲密度,就有将其变成日常任务的风险。
以下是我们交付的内容:
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亲密分。它统计聊天、抚摸和一起打开的宝箱数量。随着等级提升,每个等级解锁奖励。它是我们最易读的系统,也是最容易刷的。
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四项特质分数:独立、品味、活力和外向,以雷达图形式展示并映射到一种类型(例如“好奇猫”)。这些特质驱动行为:高独立度的猫更不黏人,高品味的猫对食物更挑剔。
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通过游戏产生的身份标签。你与猫亲密互动的猫会变成“黏人小猫”,爱聊天的猫变成“聊天狂”,对食物上瘾的猫变成“美食家”。起始相似的两只猫会因主人不同而逐渐分化。
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包含拒绝的偏好。猫对不同食物的反应各异,会拒绝它不喜欢的食物。这使商店从“花费货币”转变为“了解这只猫喜欢什么”。
一些小细节:只有在聊天中调侃猫时才能解锁隐藏贴纸,以及在开场中猫只是坐在那里等待被抚摸。第一次触碰后会进入对话、发送卡片和打开宝箱,因此没有教程界面。
我感到不确定的地方:
• 亲密分是我们提供的最清晰反馈,也是最容易刷的。可见的“亲密度计”时与猫真正喜欢你的感觉是否兼容?
• 这些 emergent tags 最具个人化,但玩家无法预见。我们是否应该提示它们,还是让惊喜成为卖点?
• 我们还设有每周领袖排行榜,表彰最投入的玩家。这种对亲密度的排名是否削弱了整个概念?
还有其他游戏(如 Tamagotchi、Nintendogs、动物森友村的居民等)您认为处理得特别好或特别差吗?
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