考虑一种合作拼图,只有一个可见的棋盘且没有隐藏信息。每个人都可以讨论每一步,但经验丰富的玩家可能会算出解法,并告诉其他人该怎么做。
给每位玩家私有线索会创造交流的理由,但也会改变大家共同观察同一拼图的吸引力。计时器可以制造紧迫感,但可能只奖励说话最快的人。
哪些机制能保持共享推理,同时为更安静或经验较少的玩家提供有意义的选择?我对设计能让倾听有用、而不只是轮流按下已商定的步骤的按钮的机构感兴趣。
考虑一种合作拼图,只有一个可见的棋盘且没有隐藏信息。每个人都可以讨论每一步,但经验丰富的玩家可能会算出解法,并告诉其他人该怎么做。
给每位玩家私有线索会创造交流的理由,但也会改变大家共同观察同一拼图的吸引力。计时器可以制造紧迫感,但可能只奖励说话最快的人。
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