我大约两年半前开始学习游戏开发,但只是当作爱好,并不认真。直到去年的年底,我才真正投入并努力学习,才真正了解并掌握成为真正的游戏开发者需要什么。
在工作方面,我从事金融科技行业,作为程序员和开发者,主要负责构建数据解决方案,并领导复杂项目,以分析金融系统或支付相关的问题。这是一份节奏快、压力大的工作,说实话并不轻松,对心理也并不友好。所以我下班后大脑已经很有限了。
目前我在 Unity 上开发一款 3D 非开放世界游戏,真的被工作量惊到了,难以置信。
人们似乎认为做游戏现在变得容易多了,但我完全不同意。几年前我曾尝试学习游戏开发,感觉那时的难度和现在现在一样,这很疯狂,因为游戏引擎据说变得更好、更易用。我都用过它们,Bevy、Unreal、Unity、Godot。
如果要找出现在游戏开发最困难的地方,那就是它几乎所有事情都需要耗费大量时间。比如搭建场景、导入并完美 rig 角色、调试视觉或逻辑不对的情况。一切都耗时太多,涉及数不尽的步骤!
工作中的人总是说,“哇,你太细致啦,笔记太棒了,你似乎什么都懂,还能这么快搞定!”这全是因为游戏开发。我必须学会如何高效、正确地完成工作,并保留时间。
关于这显而易见的大象:是的,AI 存在。这算什么大惊小怪。人们确实使用它。他们可以生成资产、编写代码,甚至用它做指导。但这些都不会让你更快完成游戏。所有的使用、提示、工作,都需要时间。我在所有的游戏开发项目中都不使用它。有些人觉得它有帮助,我个人觉得没有。关于我与 AI 的经历就此结束,哈哈。
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