我是Dispatch Loop的独自开发者,这是一款在Godot上制作的自行车快递 Roguelike。在合同之间,骑手回家升级房间和自行车部件,然后再出发。
我想让这段休息时间感觉像是在规划下一次奔跑,选择在你回到路线后依然重要。这个短片使用稍后的测试存档展示了家和车库的升级。
当你设计或玩耍之间运行的中心时,什么让你享受在那里花费时间?
我是Dispatch Loop的独自开发者,这是一款在Godot上制作的自行车快递 Roguelike。在合同之间,骑手回家升级房间和自行车部件,然后再出发。
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当你设计或玩耍之间运行的中心时,什么让你享受在那里花费时间?
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