角色、环境、用户界面和特效各自可能看起来很好,但它们也需要感觉像是同一款游戏的一部分。这是我们在为独立项目制作艺术资源时花费大量时间思考的内容。
你们独自开发时,通常是如何处理游戏美术的?是自己完成所有工作,使用资源包,还是在需要时聘请艺术家?
角色、环境、用户界面和特效各自可能看起来很好,但它们也需要感觉像是同一款游戏的一部分。这是我们在为独立项目制作艺术资源时花费大量时间思考的内容。
你们独自开发时,通常是如何处理游戏美术的?是自己完成所有工作,使用资源包,还是在需要时聘请艺术家?
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