受《OVERLORD、DANMACHI、SOLO LEVELING、LOG HORIZON、DND》等作品的极大影响,这款大型多人在线游戏(是的,我自己花了两年时间开发自己的网络系统),游戏本身很简单:洞口上方出现一座城堡,神祇降临帮助人类驱散并封闭洞口,神祇赐予奇迹和力量(数以万计的组合),最好组队进行,否则像我在第一层(是的,第一层)那样会被压碾。层数和敌人种类繁多,魔法派系众多,武器艺术类型丰富,战斗显然受《Elden Ring》启发,并加入了许多重要的额外玩法(比如投掷网或油,然后点燃火炬,还有许多其他与物体互动的方式,我在视频中甚至直接扔出了治疗药水 🥲),魔法有多层次(灵感来自 DND),神级魔法也是可能的(虽然目前只对怪物开放)。如果怪物杀死玩家,它会变成噩梦,一直进化到灾难级并侵入城市,13层之后开放 PVP……两年多过去,我忘记了80%的内容,哈哈。
注:我在游戏中真的会被吓到,因为被 T2 噩梦摧毁而产生了创伤后应激障碍(它在我在死亡时侵入了层)。我一直推迟服务器清除,今天还遇到了 Railway(全局)的问题。如果有兴趣,我们可以进行全队测试,甚至超过一队(服务器目前支持同一会话中的 10,000 名以上玩家,但需要真实玩家来验证这些说法)。
注:UI 有问题,细节各处都有,整体仍在大规模开发中,但一步步来。
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