我是独资开发者,分享一些数据,以防能帮助到计划手游变现的其他人。
我的游戏是一款足球俱乐部经理模拟游戏,在Android和iPhone上都有。
在设计商店时,我制定了几条规则:没有体力恢复条、没有付费跳过计时器、没有箱子(loot boxes),而购买的现金与通过游戏赚取的现金是相同的。
说实话,我原本以为这会让我难以盈利。
它于10月6日在Android上发布,一周后在iPhone上发布,目前已有约3万人次下载。

销售情况(按购买收入占比):
现金包:75%
去除广告(包括提供支持的套餐,也能去除广告):11%
两栋高级建筑:8%
新职业更好的起始位置:5%

最便宜的现金包销量很高,但几乎不产生收入。它约占所有购买的五分之一,而总收入仅约3%。
销量最高的包是中等规模的那款。

iPhone玩家的每次购买花费显著更高,平均比Android玩家高出约60%。
这也是其他人也会出现吗?

广告只是其中的一小部分。
在这段时间内,广告收入远低于购买收入的十分之一,即使加入了插屏广告和奖励广告。

在Android上,大约每100次下载有5到6次购买。
我不知道其中有多少是回头买家,我的后端故意不把购买与用户绑定。

如果对我的设置或数据有任何疑问,我很乐意讨论。