我是Ashley,FablePointStudios的开发者。我刚刚发布了Link Relay,一款免费的单词游戏,可在Reddit上玩。我使用AI辅助实现和编辑审查,最终决定哪些内容纳入游戏的是人类判断和试玩。

最需要仔细审查的部分是谜题的公平性。每个缺失的单词都必须完成两个日常表达。很容易出现两个在孤立时听起来很可信的短语,但会允许一个完全合理的第二个答案。通过模式检查无法发现这种情况。

我把这些分成了两个不同的任务:用于游戏规则、保存状态和排名的决定性检查,然后是一项独立的编辑审阅,旨在寻找自然表达和竞争性答案。获批的谜题是固定的修订版,因此 wording 变更需要再次获得批准,而不是悄无声息地修改已上线的谜题。

游戏中还有一个刻意的区分:单个提示应该清晰,但最终的关联不应在太早时显得很明显。在两个链接之后,你可以调用该关联以获得最高的 Daily 排名,或者揭示另一个链接以获取更多证据。速度不影响排名。

今日可玩的 Daily:https://www.reddit.com/r/LinkRelay/comments/1xcyv89/link_relay_20261023_utc/

有一个免费共享的 Daily,一个针对符合条件的已登录结果的 Daily 排行榜,以及八个独立的非排名练习谜题。该截图是本地测试时实际的 Practice 客户端拍摄的,显示的日期仅作示例。它不揭示未来的 Daily。

如果你在使用 AI 制作谜题或其他需要语言的游戏时,如何捕捉到虽然技术上合法但感觉不自然的答案?我也想知道在你玩时,两链接调用是否感觉是一种公平的风险。请在评论中保留今天的答案。