一个可能让人惊讶的事情是,游戏移植中往往在技术上让游戏在目标平台运行之后,仍然有大量工作要做。当我们在Kevuru Games将《Poppy Playtime》第2章从PC移植到主机时,挑战不仅仅是转移游戏。团队还必须处理依赖光线追踪的光照、复杂的几何体、高调用次数以及从Unreal Engine 4.27迁移到5.4后出现的物理问题。一些解决方案包括改用烘焙光照、优化几何体并合并静态网格以降低调用次数。目标是保留原有氛围,同时让游戏在主机限制下运行。这也提醒我们,优化不总是为了让画面看起来更差而提升性能。有时是通过找到不同的方式实现相同的效果。对于已在多个平台发布游戏的开发者:在移植过程中,通常是哪方面最头疼 — — 渲染、物理、内存还是平台认证?