我不是游戏开发者,但和这里很多其他人一样,过去几个月来一直用 AI 进行 Three.js 游戏的 vibe coding,玩得非常开心。

上周我在 X 上看到 Kaigen(一个新的游戏引擎)的演示,想试试它。我私信了创作者,他给了我尝试的权限。

花了一周时间构建游戏后,我的一些思考:

  • 我仍然非常喜欢 Three.js。它的构建速度极快,生态系统庞大,模型对它非常熟悉。对于快速得到可玩的结果来说,很难超越它。
  • 不过,我一直在寻找一种更具全栈游戏引擎优势(渲染、物理、动画、更佳的大规模性能)而又不像 Unity 或 Unreal 那样带来额外开销的工具。
  • 在此方面,Kaigen 表现相当出色。它的渲染和性能明显优于我原本想实现的效果,且在相同的时间内我能够得到 Three.js 无法实现的结果。
  • 最大的缺点是 token 使用量。与类似的 Three.js 游戏相比,它消耗了更多的 token 以及更多的来回交互,这很合理,因为模型对 Three.js 更加熟悉。

我也完全用 Claude Code 为这款游戏制作了一个电影级预告片,这本身就是一次有趣的实验。

还有其他人尝试过使用新引擎而不是 Three.js 或 Unity 来构建游戏吗?很想听听大家对使用 coding agents 效果最佳的经验。