这是我全局战略回合制战争游戏。你指挥一座在两派内战中的众多城市中的一座。
我一直想让我的NPC更具活力,听说过Jev一段时间了,一直想尝试。于是我在我的开发服务器上将API接入,并让Claude将其集成到我的NPC中,赋予其特定的目标和策略。
Jev扮演战场指挥官的角色。向Jev的提示给出城市的高层次状态概述、盟友位置和敌人位置。Jev在计划的每个阶段决定优先事项——进攻和防御。传统的NPC脚本和逻辑随后根据这些指令执行相应的操作。
因此,它会根据距离目标城市的远近动态生产武器,决定是采用平衡、攻击还是防御姿态,并根据其发展的角色将城市建设成为专攻、专防或指挥中心枢纽。
遗憾的是,它目前还不如我的元机器人(meta bot)出色 😆。我会继续改进它!但这对于我原本想象会在未来游戏中变得常见的实验来说,很有趣。
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