嗨,

我刚刚在 Reddit 上发现了这个子版块,准备把我最后的作品分享给世界,看到大家都在分享精心制作的 3D 游戏玩法。我现在有点尴尬……

不过没关系,因为我现在分享的是实现童年梦想的成果,那时浏览器策略游戏还很流行:我喜欢像 Travian 或 OGames 这样的游戏概念,但被它们的复杂性压倒。那时我开始学习 HTML、CSS 和 PHP,想创建自己简单易用的游戏,但过程太繁琐,只能做出外观粗糙、功能有限的页面。

所以 15 年后,我在拥有不错的 Python/Django 知识的同时,得益于 Codex 的帮助。

你现在看到的基本上是一款互动小说,玩家以几座沙漠城市的统治者身份,与你的秘书(Scribe)交流信息和指令。你的目标是理想情况下征服地图上的所有城市,否则在游戏结束前(120 回合/月)尽可能多地征服城市。

游戏以定期方式推进 — — 1 回合 = 1 个月(“月” — — moon),每个月你会从城里居民那里获得食物收集 — — “测量”(measures)。目前,你可以手动结束回合,或自动进行,每个月约 10 分钟。

With your measures, you can simply:
1) 在城市中建造设施,以优化属性(士兵力量、用于绕过防御工事的工具、食物产量、塔防以防止灾难性突袭……)
2) 攻击邻近你城市的城市,偷取或毁灭其食物以削弱它们
3) 通过直接进攻或围困并让其因饥饿而失败来占领城市,如果你的部队无法突破防御工事。

Yaara 目前支持单人游戏,但 AI 对手相当有竞争力,快来试试吧:
Yaara · 沙漠城市(默认语言为法语,请滚动到底部切换至英文)

如果你们中有人喜欢它,我今晚计划开放多人游戏。它完全免费。