我目前正在开发一款游戏,进度还不算很深入。想象一下,假设我发布演示版,人们会进行速通演示,每个关卡都有绑定在每个检查点的计时器,关卡很长,在演示版中,至少在包含的关卡里,会有全球排行榜。当游戏正式发布时,会有措施:如果在一个关卡的三个检查点上超过当前记录时间,则移动速度会被降低,对话框无法跳过,等等。游戏会手动且定期更新,以更新这些时间阈值,并且在游戏更新后,时间会被限制在记录时间的5秒以内。当然,速通影片需要由类似 speedrun.com 的平台手动审核才能符合资格,因此在我看来这点并没有明显的缺陷,它不应该惩罚休闲玩家。
对速通玩家的仇恨源自 Super Mario Maker,iykyk,你必须在场上
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