制作一款关于体育卡片的游戏,想要打开胶囊包的方式和真实的那样,即封条撕开纸板而不是直接弹开。卡片上有一层胶粘面,剥离在上面运行粘滞滑动模拟,因此塑料会粘住、跳动并根据你抓住的边缘和拉取的速度而不均匀地撕裂。每一块让开的胶粘斑点都会被绘制到卡片的损伤图上,所以你可以看到撕裂的白色纤维正好在撕裂的位置,同样的撕裂也会粘在塑料的背面。塑料采用URP的双通道透明度并带有Fresnel边缘,在弯曲过度时会变得浑浊。告诉我你觉得还能做什么来让它更好!