以前玩过滑板物理,但一直没完工,所以几个月前重新捡起来,正确地重建了它。

我玩了几件事觉得很有意思:

• 车板是一个Rigidbody,配合四个轮子探测器。泵、转弯和过渡全部来自于此,没有虚假的速度。

• tricks 来自于右摇杆的一次摆动:摆动的终点决定了技巧,所以 kickflips、shove-its 和 360 flips 感觉像是一个手势,而不是按钮。

• 运动员没有任何骑行动画。它使用 Unity 的 Animation Rigging 包对 Humanoid 进行程序化 IK,骨盆上装有弹簧,因此它会自行对每一次推力、着陆和碰撞做出反应。

• 我最享受的部分是:板子的形状决定了骑行体验。较短的轮距转向更锐利,较大的轮子滚行更远,较软的轮子抓地更强,较陡的尾部弹得更高。

很乐意解释任何东西的工作原理。你接下来会加入什么?