我的免费浏览器搏击游戏刚刚加入了游戏货币、投注和商店。2.0 版现已上线。
货币名为 Bucks。格斗手通过战袍收入、每日首次获胜奖励、职业模式、奖励和活动获得它们,且不能购买或兑现。商店共有 461 件商品(服装、手套、帽子、纹身、卡牌背景),外加 12 种新表情动作,并配有试穿室,让你在购买前可先试穿整体造型。投注仅限于 Bucks,用于排位赛在开赛钟之前:胜者、获胜回合、总击倒数,以及战斗双方平局的投注。仅使用游戏币。
在 AI 方面,因为这是本子的主题:代码是我写的,我是专业的软件工程师,这次更新的新系统全部手工构建。GenAI 在本游戏中的位置是内容层。它根据真实战斗数据撰写游戏内的战斗摘要,例如第二回合的 KO 会以关于该特定战斗的故事形式呈现,而不是模板文本;它还协助美术,包括商店中大量的目录艺术。2.0 版让这一分工更明显:系统变得更大且全部手工制作,而 AI 涉及的部分(摘要、项卡艺术)是玩家阅读和观看的部分。
想知道其他人是如何划分这条界限的。你们是否也将 AI 严格限制在内容层,或者有让它进入系统工作而不后悔的?
免费、无需下载,先看教程再进入玩家或 NPC:https://browserboxing.com
评论 (0)