你好,我正在开发一款围绕法师的都市奇幻类回合制电脑角色扮演游戏(类似《Mage: The Ascension》),但对战斗系统还不确定。我想要实时、动作导向的战斗,我的最大灵感来源是《黑客帝国》、Madness Combat 动画(没错,就是这个)以及游戏《Oni》。问题是,由于我计划让游戏采用等角/正交视角,这带来了一些限制,我不确定如何实现需要玩家在面对敌人时进行战略思考并快速反应的战斗。游戏的战斗可能包含法术和近战(使用刀刃武器或拳击),也可能涉及火炮。
我希望开发一个既需要策略又保持快节奏的战斗系统。
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