大家好!

我有幸参加了旧金山科技周,这真是一次非凡的经历:遇见艺术家、设计师、工程师、临床医生、创始人以及数百万美元公司的实际CEO。在这周里,CEO和决策者对问题非常易于接触。在此期间,我很高兴与许多人建立了联系。

SF Tech Week 主要聚焦于 AI,但也与视频游戏有着令人着迷的交叉点。我将写关于我的经历,但在深入之前,我想明确这不是付费广告或赞助,我只是在记录我在活动中的经历。好了,开始吧:

AI Storytelling
一家名为 Zeta 的公司展示了一个基于 AI 的互动叙事平台。玩家不遵循预设剧情,而是与 AI 角色互动,并通过自己的选择塑造叙事。如果你玩过视觉小说,它非常相似,但每个玩家的故事都是独一无二的,因为它由 AI 动态生成。它已经在韩国和日本大获成功,并且正积极努力进入美国市场。CEO 本人举办了演示,并与观众互动回答问题近 30 分钟。听到一些问题真的很棒,CEO 也非常坦诚。我可以看到这在 RPG、视觉小说以及强调玩家选择的游戏中会很有意思。

Voice AI

我参加了一个面向对话式 AI 游戏黑客马拉松,我们团队创造了相当荒诞的东西:你有没有遇到过技术不太熟练的家人(比如妈妈、爸爸、奶奶等)FaceTime 你,让你帮他们解决问题?于是游戏的设定是:奶奶被困在浴室里,你需要通过 FaceTime 口头指导她如何修理水槽,防止屋里淹水。这很搞笑(我们还获得了社区票选最佳游戏奖!),但我在这次经历中意识到:语音可以成为合法的游戏机制。许多游戏和教育公司正积极探索如何将语音 AI 集成到其项目中。我个人对语音 AI 充满信心,如果我是赌徒,我会说它将在不久的将来颠覆视频游戏行业。

AI 生成的 3D 资产
Tripo 和 Meshy 等几家知名 AI 3D 公司举办了黑客马拉松和研讨会。我在这些活动中结识了许多惊艳的创作者和组织者。我想分享一个具体项目:一位女士创建了一个沉浸式的虚拟博物馆,里面充满了 AI 生成的艺术作品。游戏本身很惊艳,但我被她实现的一个功能惊到了:一个自定义的 AI 编辑界面。她在游戏构建中直接构建了编辑器,这样如果她想修改墙壁、画作或物体,就可以打开自定义界面,用圆圈或矩形圈出元素,并告诉 Claude 需要改动什么。她实质性地在游戏内构建了一个可视化、感知上下文感知的 AI 开发工作流。她刷新后,更改会直接在游戏内显示。太聪明了!不再需要手动截图、粘贴到聊天窗口、解释问题所在,然后反复来回修改。这能节省任何人数小时,并且应该兼容任何搭建环境,无论是使用 Godot、Unity、Unreal 等。作为开发者,这场旅程中的最爱演示之一。这是她亲自打造的聪明自定义工作流,激励我跳出常规思维。

AI 在不同领域的视频游戏……比如医疗!

我参加的最难忘的活动之一是由 Dr. Uli K. Chettipally 主持的。他的公司正在探索如何通过游戏、沉浸式模拟、基于运动的活动以及 AI 来支持自闭症、焦虑和运动障碍人士。他们开发了专用硬件和围绕治疗活动的互动体验,旨在缓解患者的焦虑、妄想和压力。看到这真是太令人惊叹了。我相信很多读者都了解 AI 与视频游戏之间的舆论。这领域极具争议,许多人不喜欢在视频游戏中使用 AI。虽然这种情绪可能有其原因,但我坚信答案并非总是非黑即白。如果你能利用 AI 为患者打造游戏,带给他们欢乐与宁静,我认为这是 AI 在视频游戏中一个美好的应用场景,能够产生正面影响。

我的最大收获

也许最有趣的部分是,这些建设者并没有把全部时间都花在争论 AI 是否属于游戏上。他们只是……在建设。他们看到了如何利用 AI、开创下一代游戏构建与游玩方式的机会。看到这真是令人振奋。回到家后,我的思绪飞速运转,脑袋快要爆裂,充满了新点子。

最后一条信息:对于选择使用 AI 来构建视频游戏的朋友们,我向你们致敬。这远不止是“12 小时内用 Astra 一枪秒杀第一人称射击游戏”。对于那些利用 AI 不是为了追捧或声望,而是为了创造让其他人玩得开心的内容,你们走在正确的道路上。继续努力,让我们齐心协力,探索这条新前沿带来的可能性。

衷心祝愿你们在游戏开发之路上一切顺利!