从亲身经历告诉你:为你的玩家制作教程!当你沉浸在游戏开发的细节中时,很容易忘记并不是每个人都知道如何玩你的游戏。对你来说可能显而易见,但对不熟悉你的类型的玩家来说可能根本不知道发生了什么!

我本应该在玩测试时就把这点提前说明,但亲眼看到有人玩我的游戏后,真的让我意识到需要指导玩家的重要性。我已经开发这款游戏快七个月了,当然我熟悉其中的方方面面,但对新玩家(尤其是不熟悉该类型的玩家)来说,重要的是教会他们每个东西是什么以及正在发生什么。

我在玩测试数据中看到,玩家要么在十分钟内放弃游戏,要么玩很长时间(两小时以上)。我希望这些早期流失是因为对该做什么感到困惑,而这份教程将帮助玩家留在游戏中更长时间,避免这种情况。

对目前我的教程外观有什么想法吗?还有人有在游戏开发项目中错过一些显而易见却非常重要的事情的经历吗?这真是一种挑战,要同时处理社交媒体内容创作、实际游戏开发、推广、研究等所有事务,真的好烦!

以下是我的游戏,如果你想来看看的话:
https://store.steampowered.com/app/5027850/Orbital_Defense_Idle/