我一直梦想有一款策略游戏,让我能够从石器时代发展到遥远的未来。我知道像《克鲁谢尔之剑》、《伊丽莎白之王》和《星际争霸》这样的游戏覆盖了不同的历史时期,但我一直想要一款从头开始、贯穿始终的单一游戏。
这款游戏将是一个 文明发展阶段的沙盒游戏,每个时代会引入新的机制、技术和挑战,同时仍然让玩家自由塑造自己的文明。
你将从一个小聚落、受限区域开始。随着文明的进步,地图会逐渐从小区域扩展到国家、大陆,最终覆盖整个星球。
游戏玩法也会从管理单个单位和聚落,转变为大规模帝国管理、外交、经济、科技和战争,类似于Paradox的大型策略游戏。
图形不是重点。 简单的2D或低多边形3D图形即可。我更在意机制、深度和进度。
我编程经验很少,所以我想主要通过AI和“vibe coding”(氛围编码)来构建这款游戏。
我的问题有:
1. 用mostly AI和vibe coding实现类似的东西是否现实可行?
2. 哪些引擎和AI编码工具最适合?
3. 实现扩展地图和改变游戏规模有多难?
4. 有人尝试过类似的项目吗?
我知道这是一个雄心勃勃的项目,我愿意投入多年时间。非常感谢任何建议!
我可以只用 vibe 编码来创建我的策略游戏吗?
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