Claude Code 现在可以通过 Unity 的 Pipeline CLI 驱动 Unity 编辑器。我把我学到的东西打包成一种技能:它会探测场景,通过游戏的真实输入路径来玩功能,运行带有模拟延迟的主机+客户端会话,并编写通过/失败报告,将“经脚本验证”与“需要人工”分开。
我把 token 成本视为设计目标。在 v0.2 版本中,该技能使小请求比不使用它更昂贵(168k 与 147k 令牌),因此 v0.3 添加了快速路径,使其降至约 74k。
免费,MIT 许可证:https://github.com/GhazaGG/Unity-Playtest-for-Claude
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