我是《Stardew Valley》的大爱玩家,想看看 AI 编码助手能在真正完成的游戏上实现多远,而不是原型。结果是《灯笼农场》(Lantern Acres),一款夜间农场游戏,配有友好的怪物邻居(幽灵市长、害羞的吸血鬼面包师、安静的狼人工匠)。目前已在 Google Play 上线,前 8 天晚上免费:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nodplay.lanternacres

一些数字和构建方式:

  • 栈:TypeScript、Phaser 3、Vite、Capacitor(Android)、Electron(即将面向 Steam 的版本)
  • 从第一次提交到上架大约 11 天,约 1000 条提交
  • 我完成了游戏设定、角色设计、整体美术方向以及大量的玩测。对话方面,我为每个角色写了性格和大量示例文本,AI 则在此基础上生成其余内容
  • Claude Code 担任“负责人”:它撰写任务简报、审阅 diff 和截图,并决定下一步要修复的内容
  • Codex 负责大部分繁重实现,每个任务都在独立的 git 工作树和分支上完成
  • 约 2000 条自动化测试,加上在手机和桌面尺寸下的无头 Playwright 检查
  • 自动化“玩through机器人”在全新存档中自行游玩,报告破损机制或缺失 UI。它们在上架前发现了 7 个真实问题
  • 商店页面已翻译成 14 种语言

成功之处:小而具体的任务简报、在真实分辨率下的截图审阅,以及诸如“禁止编造额外内容”等严格规则。

不足之处:助手喜欢给错误“装饰”而不是直接删除,对话在某些地方仍显得有点 AI 生成的味道。玩家很快就发现了这些问题。

很乐意回答关于流水线的问题,也非常欢迎对游戏本身的真实反馈。