我正在制作 Tending Grave,一款设定在越南村庄墓地、鬼月期间的叙事恐怖游戏。所有视觉元素都始于 FLUX。以下是让它看起来像一本书而不是五十条提示的方法:

  • One style, locked: 单一风格,已锁定:一张风格板画作为风格参考,所有提示都以相同的风格前缀开头。带人物的场景使用角色参考表作为参考。

  • 每个区域一幅画。 每个区域是一幅连续的背景(地面、墓地、雾中树木),使用前一区域作为参考生成。Python 脚本切除天空,将地面线移动到每页相同的像素行,并逐行匹配土色,使页面对齐。缝隙隐藏在前景榕树后。

  • 纸偶,而非精灵。模型绘制身体部件的纸张;脚本按 alpha 通道将它们分割;在图像上测量关节,Unity 动画 rig(行走、闲置、伸手、惊吓)。第一个 torso 的近臂已绘制在画面上,playtester 说角色看起来僵硬,于是该臂离线擦除,现在成为独立部件。

  • 模型除非你说明否则会出错。越南墓地有弧形瓦 roof 和香炉盆,不是十字;图像中没有任何文字(UI 为每个词绘制);侧视车辆会漂移到向远处消失的道路上。

  • 离线修复而非重新生成。背景去除功能删除了白色上的灰色墓碑,现在改为 Flood Fill。墓碑上的苔藓是从干净绘画合成的,刷除小游戏揭示的正是下面的干净石头。

  • 音频:音效和氛围音效来自 ElevenLabs,音乐来自 Stable Audio。循环不连续,因此每个循环都与自身交叉淡入淡出。

仍有不足:侧面角色是单张图片,且在多个姿势中保持角色一致性很困难。

免费演示(第1章,约1小时,浏览器和移动端):https://vgamclub.itch.io/tending-grave