我是一名独自开发的游戏开发者,使用虚幻引擎5,正在寻找适合第一人称心理恐怖游戏的有趣的关卡设计技巧。
我特别关注关卡布局、导航、视野、环境叙事以及对熟悉空间的改变如何营造紧张感。
例如:
- 让玩家怀疑自己是否已经在该房间里走过。
- 使用地标让熟悉的环境显得 subtly(细微地)奇怪。
- 设计捷径,使其变得令人不安而非便利。
- 让玩家感觉被监视,而不必时刻展示怪物。
- 以让玩家重新理解已有空间的方式重复使用相同的场景。
我正在寻找对独自开发者而言实用的技巧,而不是依赖昂贵的自定义动画或复杂的人工智能。
你最喜欢的恐怖关卡设计案例有哪些,它们有什么特点让它们成功?
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