从《Binding Blade》到《Awakening》(包括《三房》),火焰之纹章会抛两个随机数,取平均值,然后与屏幕上显示的命中率比较。游戏从未提及。玩家挖出了这一点并制作了表格。

结果如下:

显示的 90 实际是 98.1
显示的 70 实际是 82.3
显示的 30 实际是 18.3
显示的 25 实际是 12.75

它向两端偏移,所以我不认为这是作弊。你的 90 几乎永远不会错过。但你对老板的绝望 30 实际上比显示的更差,同样地,对手对你最爱的单位的 25 也更差。它只是把一切都压向人们对百分比的直观理解。

《XCOM 2》的作弊方式更加可疑。在新手和老兵难度下,你的命中率会悄悄乘以(1.2 和 1.1),每次 miss 会在下一次射击前悄悄加 +10,前提是命中率在 50% 以上,上限为 95。指挥官也会获得错过加成,每次 miss +15。由于它基于你的连败/连胜,屏幕上的数值取决于你看不到的因素。

《Fates》(以及《Echoes》和《Engage》)折中了。50 以下的数值是真实的。50 以上则是增强的曲线,所以 70 的实际命中率约为 78.9%。副作用:敌人的 30 又恢复为真实 30,闪避单位变得安全得多。

我的看法是,显示原始概率是最差的设计。一个在每次掷骰时都同样作弊且忽略你近期运气的作弊是可以接受的,我猜玩家会更信任那个数值。

有没有人这里发布了真实显示的几率,却仍然被玩家指责作弊?