新账户注册,对这种主观性内容真的不太信任 genAI,所以 hello Reddit!
我在规划一款想要制作的游戏的世界。场景主要是一堆高层公寓楼,灵感来自真实的楼宇。对于有经验的大佬,你们建议先从 2D 平面图开始,再构建块图(blockout map)吗?还是这只是一个额外的步骤,可能会拖慢迭代过程?
为了提供背景,我使用 Unity,计划先做一个大约 3 层楼的块图,以便探索空间并感受走动、上下楼梯的感觉,然后再加入更复杂的元素。
(我的直觉是,平面图会很有用,因为建筑的很多层会相同,几乎是完全复制的。)
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