Token Kingdom 是一款温馨的小镇游戏,你的 Claude Code 使用会转化为资源。我独自在 2 周内完成。免费游玩。

我学到的关于资产管线的内容:

  • 完全由 AI 生成的网格不匹配。 单独看每个网格都很完美,但组合在一起缺乏统一的风格。
  • 工作的做法:Claude 负责组装,艺术家套件提供部件。 Claude 通过 Blender MCP 服务器驱动我的实时 Blender,使用 KayKit 低多边形包构建模型。它复用他们的纹理贴图,确保风格一致。
  • 仅用于概念板的 Gemini。 我生成参考表,然后在 Blender 中使用套件部件构建实际模型。
  • blender kiln(开源)处理了一些资产的全流程:清理、纹理、优化、GLB 导出。
  • 小物品在 Blender 中建模,然后渲染为图标,确保 3D 与 UI 保持一致。

最大的教训:AI 作为手臂(执行者)最佳,而非艺术指挥者。固定的艺术风格 + 人工制作的部件套件胜过从零开始进行提示。

乐意分享 Blender MCP 设置的细节

token-kingdom.com