Rigby2D 现在支持 Windows、macOS 和 Linux,并提供 Unity、Godot 和 Phaser 的运行时。
几周前,我在这里开始分享 Rigby2D。此后,我们一直在将其推向远超原始编辑器的程度。
0.4 版是巨大的进步,目标未变:一个免费、开源的 2D 骨骼动画工具,你可以真正用它发布游戏和制作电影。
🌐 在浏览器中尝试: https://rigby2d.com/editor/
📦 下载桌面版: https://rigby2d.com
💻 源码: https://github.com/jaisurya-dev-art/rigby2d
0.4 更新内容
🖥️ Windows、macOS 和 Linux
原生桌面构建现已在三大平台全部可用,包括适用于 Apple Silicon 和 Intel 的通用 macOS 构建,以及 Linux AppImage 和 .deb 包。
🎮 直接将动画导入你的引擎
运行时免费使用并随软件发布,无运行时许可费用。
- Unity: Unity 2021.3+ 及 Unity 6,内置渲染器和 URP。
- Godot 4: Windows、macOS 和 Linux。
- Phaser 3: 通过
this.load.rigby()和this.add.rigby()加载并创建 Rigby2D 动画。 - JavaScript 和 Rust: 额外运行时支持。
Unity 运行时支持多线程播放,动画更新期间零垃圾回收。我们的基准显示,4 核笔记本电脑上 200 个动画角色每帧约 5 ms。
你也可以通过 文件 → 获取运行时 直接获取对应的运行时。
🛟 更安全的工作流
原子保存、.rigby1 备份、自动保存、崩溃恢复和未保存更改保护。你的工作不应因应用崩溃或意外关闭而丢失。
👋 完整的欢迎界面
开始项目、查看最近的工作、浏览示例项目或直接进入教程。甚至还有带有 NILA 的可玩 Phaser 示例。
🧩 加载插件系统
Python 插件现在在偏好设置中拥有商店。已包含三个官方插件供入门:Mirror Tools、Breathing Idle 和 Rig Report。脚本在沙箱环境中运行,防止访问文件系统和网络。
🔄 已签名的自动更新
桌面应用支持自我更新,已签名的更新已集成到工作流中。
🌏 六种语言
英语、日语、简体中文、韩语、西班牙语和巴西葡萄牙语。
已使用其他动画工具?
DragonBones: 可直接打开项目,骨骼、加权网格、IK、皮肤和动画会自动转换。
Spine: 导入 3.8 到 4.3 版本的 JSON 与 .skel 导出文件,内置兼容性检查器在切换前展示迁移内容。
核心编辑器仍在
- AutoRig: 将分层 PSD 艺术转换为骨骼 rig。
- Rigging: 网格、权重、IK、物理和路径约束。
- 动画: 图形编辑器、洋葱皮ning 和姿态库。
- 影视工作流: 音频驱动的唇同步、MP4/WebM 渲染以及多角色场景。
- MCP 服务器: 让 AI 助手能够处理你的 rig 和动画。
- 演示: 浏览 NILA 和 Rigbytron 项目。
Rigby2D 仍是一个独立项目,我还有很多想要构建的内容。
如果你是游戏开发者、动画师或技术艺术家,试试 0.4 吧。破坏它、用它创作东西,告诉我缺少什么。bug 报告、贡献和功能请求都很受欢迎。
MIT / Apache-2.0 · 免费且开源。
⭐ GitHub: https://github.com/jaisurya-dev-art/rigby2d
- macOS 和 Linux 构建仍新,如果在你的机器上出现问题,请开 issue。我会处理。
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