独自开发者。我没有链接任何东西,只是想听听其他人的想法。
制作游戏对我来说真的很有趣和令人兴奋,即使在确定有人会称之为“AI垃圾”的时候。但越是看商业方面,越觉得商业成功主要由营销决定,而不是游戏本身。
我一直在听到的标准建议:
在 itch.io 上发布测试版,看看人们的反应
尽早为你的 Steam 页面做准备,并争取在上线前获得大约 7000 个愿望列表
但这两点并没有让人们来到你身边。真正吸引玩家的其实是其他事情:每周在社交媒体上发帖,联系主播和 YouTuber,在像这里这样的社区中活跃。这相当于全职工作的第二份工作,而且不是我们大多数人报名参加的。
如果你想从独立游戏中谋生,那根本没有办法回避。所以我很想知道大家是如何应对的:
大致如何分配你在搭建游戏和进行营销之间的时间?
真正让你的游戏得到玩家的因素是什么?也就是说,真正有效的,而不是你被告知会有效的。
联系主播或创作者对你来说有效吗?你是如何选择联系对象的?
你是否觉得如果游戏本身足够好,营销就不那么重要了?或者这只是一种安慰的迷思?
希望听到任何阶段的人的经验,包括“我也还没搞明白”。
制作游戏是最有意思的部分。商业方面主要是营销吗?
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