我是一名独自开发者,正在制作一款工作坊管理游戏,希望在概念尚早时获得反馈。
The idea
你在维多利亚时代的齿轮世界中经营一家工作坊。你管理生产链和让它们运转的工人,销售你制作的商品,并用赚到的钱扩展店铺。设计目标是温馨的:没有失败状态,没有敌人。
Where it stands
迄今为止只有一名工人和一条生产链。你购买黄铜锭块,工人在炉子上加热它,将其切成车轮,并在工作台上完成,然后通过完成商人订单来出售完成的车轮。
What I'm planning next
更多销售方式:也许是自己的商店,也许是其他东西
游戏的第二个层面,超出工作坊地面,例如建造定制工人并派它们执行任务,或是迷你游戏。尚未决定。
What I'd love help with
对想法和设定的真诚意见
经济系统:在没有失败状态的管理游戏中,我应该关注哪些方面?
你在类似游戏中喜欢什么
设计管理或生产游戏的经验者给出的指导或潜在陷阱
你更喜欢制作和玩温馨的管理游戏,还是更深度的游戏?
评论 (0)