为我的持续测试,我添加了一个可选上传匿名遥测和消息到我的服务器的小按钮。玩家们已经在使用它,真是太棒了。
当服务器收到消息时,会为它创建一个 GitHub 问题。我的自动化虽然粗糙,但很有效。
遥测让我基本上可以看到他们看到的内容。
我收到一位用 3050 显卡的玩家的报告,抱怨在屏幕上只有 3 百万个实体时就出现性能问题。这直接让我发现了一个巨大的优化收获,使我的系统模拟性能提升了 94%。
我喜欢这句话:
如果你提升了性能 5%,你做了些聪明的事。如果你提升了性能 94%,你就停止了做蠢事。这在我这里完全属实,我最少有三个东西每帧都在调用我的网格检查函数。现在,网格检查函数每帧只运行一次把变量填进去,其他所有之前调用它的东西只读取那个变量,简洁而干净。
很难挑出我最喜欢的反馈,因为我几乎发现所有的反馈都可操作,但也许最有趣的一个是:
嗨老板!!我想要看到解释组合及其效果的东西,以及如何组合它们。虽然现在已经很容易使用,但更多细节会更好。地面上的符文同理。我一直在用 CEngine 来预览合成,系统看起来非常有前途,适合更长的游戏时长,在这种时长中抗性和组合变得更重要。作为几乎玩了所有“吸血鬼”或塔防类游戏的玩家,我有几个建议:也许 boss 可以更大一点?我喜欢黑暗背景,但有没有更“星际主题”或不同的黑暗地图?有没有一种“黑洞”类法术能把 enemies 拉在一起?有没有可能在开始时选择攻击类型?也许在开始时给一个点数让玩家在火、冰等之间选择?不管怎样,游戏太棒了,很有意思,你肯定为我带来了购买!
如果没有匿名,关于玩家使用作弊工具的消息会到达我吗?我要告诉大家,我对玩家在我的游戏中作弊没有任何问题,随便 pirating 吧。一旦软件到达你的电脑,它就是你的软件,反编译、克隆,总之随你所欲。
想分享一下:加一个反馈/错误报告按钮。这很简单快捷,能给你带来最有价值的洞察。
我很想知道其他人有没有加入反馈按钮,以及效果如何。也想知道非游戏系统中人们加入了什么系统到游戏中,以提升整体质量。
感谢阅读,祝大家周五愉快,周末愉快。离周一还有三个工作日!
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