大家好,我刚开始在 Steam 上做自由职业的视频游戏营销工作。我懂得如何推广游戏,但不是单打独斗,想请教几个问题,希望能帮助我更好地组织工作。

我有在 A 级和 AA 级游戏上做营销的经验,之前在一家发行多个标题的公司工作,那里已经拥有声誉,项目上线后有粉丝基础,并且与很多 YouTuber 保持联系,所以相对容易。现在我必须从零开始,因为我与刚进入行业的独立开发者合作。

1. 游戏自有邮箱是必须的。创作者名单呢?

我向开发者请求为游戏提供专用邮箱,这样沟通和推广工作可以集中在一个地点、一个邮箱。他们可以在自己私人的社交媒体账号上运营自己正在开发的标题的个人资料,并邀请他人协助管理。

但我想知道如何联系 YouTuber/主播。我以后可能会创办自己的发行公司,希望用自己的邮箱与他们联系,这样可以建立关系,但不一定对开发者或游戏有利。我觉得这是一种选择,我只需要同意制作方的任何方案,因为他们可能不想与创作者直接沟通,而是希望我负责所有事宜。

2. 我可以在自己的媒体账号上做多少工作,需要在游戏/制作方账号上做多少工作?

我会在自己的 Reddit 上发布游戏信息,因为我已经有了 karma,这样开发者不需要花时间新建账号;未来如果他们推出第二款游戏,我也可以为他们创建账号。对我的情况来说,这样更方便,因为可以更好地控制游戏的可见度,不用管理多个账号,也更容易增长我的账号。但我不确定这对游戏本身是否好,因为有人可能觉得这不是与开发者的直接沟通。

Facebook、YouTube、Twitter 和 Discord 更容易操作,直接加人管理账号即可。我想知道能否像在其他平台上那样,通过提升自己账号的互动来为以后的游戏推广做准备。我觉得这会比较困难,可能只有在我创办发行公司后才会考虑。如果有其他人有想法,也欢迎分享如何利用这些平台为后续项目(包括自由职业推广和我的发行公司)积累营销影响力。

3. 这类合同应该持续多久?

我想约定 3 个月——在发布前 2 个月,发布后 1 个月。这也是我在上一家公司最集中的工作时段,我认为对自由职业项目同样合适。我希望在和开发者合作结束时,不仅完成首发时的营销,还能给他们一个让自己后续自行推广游戏的模式——包括美观的个人主页、明确的沟通方式、可用的素材、模板等,这样他们只需填入想分享的内容、表情符号包等即可。

我不知道独立游戏能赚多少钱,但我猜小规模制作团队(1 到 5 款游戏)可能无法支付较长时间的推广工作费用。也许我应该考虑提供部分服务,比如仅负责 Steam 店铺和社交媒体的帖子。

4. 我想建立自己以后可以用于发行公司的 YouTube 创作者库。

我不确定是否可以这样做,但我想要一个大约 100 名的名单,这些人会录制游戏实况,以后我会把我将发行的标题发给他们。最好的方式是什么?是直接记录那些已经玩过我寄给他们、并在自己频道上发布游戏的创作者吗?

还有其他保持与这类创作者联系的方法吗?我想向他们提供视频内容的创意,比如密码或其中一部分,并在不同 YouTuber 的视频中放入 5 段内容;如果有粉丝猜出密码,就可以免费获得游戏。

5. 我还应该提供更多服务吗?

目前,我负责制作 Steam 和社交媒体帖子、一些视频、联系 YouTuber 和主播,并尽力支持刚起步的开发者或仅想做一款游戏的创作者。

如前所述,我计划以后创办自己的发行公司(可能专注于剧情驱动游戏),因此现在我想学习最佳的合作方式,了解 debute(新手)或小型开发团队的需求,以及我需要具备什么,才能成为他们发行游戏的合适选择。

非常感谢任何反馈。希望我表达得清晰。如果您有关于自由职业营销或创办发行公司的建议,我会非常感激。