我之前在这里发布过 Fortigon 的早期版本。该项目现在拥有免费单人/四人合作演示,并为 Windows、Linux、macOS 和 Android 提供最新构建。我是其创建者,使用 Codex 与 Godot 进行编程、程序化模型制作、UI 和特效。
游戏让你从俯视视角放置并升级防御塔,然后派遣指挥官与防御一起在第一人称视角作战。
本次迭代的一个具体教训是:让动画看起来更繁忙并没有让它更好。早期的一次迭代让身体摇晃,而脚步则很小且迅速。后续采用了关节化的关节和固定长度的肢体运动,调整了步幅时间,并分别检查飞行敌人和长腿 boss。脱离的脚和武器部件也需要在引擎内实际检查。即使借助 AI 辅助实现,仍需反复进行视觉审查和修正。
我们也在更新过程中保持了演示的内容限制和独立进度,同时同步更新全游戏在四大平台上。最新公开版本 v5.19.20 修复了宽屏 Android 的适配。
如果您想看到可玩的成果,免费演示包含一张 15 波地图、全部 10 个防御塔以及 Vanguard / Artificer:
https://xxragaxx.itch.io/fortigon?utm_source=reddit&utm_medium=community&utm_campaign=demo_outreach_20261031&utm_content=aigamedev_update#demo
游戏实况演示: https://www.youtube.com/watch?v=CA_o82iUYX4
全游戏单独付费。披露:这是我个人游戏的自我推广;AI 辅助代码编写和视觉/内容开发,并帮助撰写此帖。对于其他借助 AI 的游戏项目,你们在动画质量检查上除了确认无错误外,还有哪些方法?
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