我离拥有可玩版本的游戏越来越近,计划在 Steam 上进行公开的公测。
我很想听取有经验的开发者的建议:
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我应该向测试者提什么问题?你们会使用反馈表或问卷吗?
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除了错误之外,我应该关注哪些方面(游戏循环、进度、节奏、用户体验/体验设计、吸引力)?
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你们如何区分有用的反馈和个人偏好?
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通常需要多少测试者?
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公测应该持续多久?
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你们如何收集并分析反馈,并将其转化为实际改进?
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有哪些常见错误或在首次公测前你希望知道的事?
我离拥有可玩版本的游戏越来越近,计划在 Steam 上进行公开的公测。
我很想听取有经验的开发者的建议:
我应该向测试者提什么问题?你们会使用反馈表或问卷吗?
除了错误之外,我应该关注哪些方面(游戏循环、进度、节奏、用户体验/体验设计、吸引力)?
你们如何区分有用的反馈和个人偏好?
通常需要多少测试者?
公测应该持续多久?
你们如何收集并分析反馈,并将其转化为实际改进?
有哪些常见错误或在首次公测前你希望知道的事?
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