我不是开发者,只是业余爱好者。
过去一个月里,我开始了几个不同的游戏项目,都相对简单。最新的一个我决定向 Claude 请求创建一个小型游戏工作室技能,并结合这里以及其他论坛上的一些见解,以让开发过程更顺畅,但结果却完全相反。
现在我使用一个插件,它模拟了一个游戏工作室,包含制作人、视觉艺术家、音频艺术家、程序员、QA 测试员和作家。想法是我的反馈会先经过一个“站会”委员会,然后才开始实际工作。我喜欢这个功能的想法,因为在以前的游戏项目中,我的建议被直接接受并直接实现,没有任何反对意见;而现在委员会会积极反驳并提供很好的替代方案,游戏方向也真的很棒——我很期待玩它!
然而,我消耗代币的速度前所未有。我用大约一周的代币($20 计划)就完成了另外两款游戏的可玩版本。现在,为这款游戏,我升级到了 $200 计划,并且在一天之内消耗了 40% 的周代币,尽管只有两条提示(但提示内容很多变化)。当然,这些提示内容有很多变化,但即便如此,这也有点离谱,似乎高出 1-2 个数量级。
我让“工作室”整夜运行,只为看看他们能产出什么,而且 QA 仍在运行,已经 9 小时了!
这款游戏逻辑很多,可能我有点控制范围膨胀了,但总之!
9 多小时的处理?这是一款 2D 探案游戏,不知道这有没有帮助。
我哪里做错了,应该怎么改?
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