大家好!我是Grawire Studio的工作室负责人,正在和我大学的学生团队合作开发《Coldline: Disconnect》。

这是一款单人、以叙事驱动的间谍模拟游戏,融合了电子维修谜题、对话和道德抉择,采用2D像素艺术呈现。

游戏设定在一个虚构的冷战世界,你扮演一名潜伏特工,伪装成维修技师,潜入敌方军事设施。你的工作包括诊断故障并修复设备,而你的秘密任务则是安装窃听设备、收集情报,并在不暴露身份的前提下决定修复或破坏哪些设备。

我们的核心设计目标是将技师的日常工作与间谍的紧张感结合起来。修复设备能维持你的掩护,但同一设备也可能成为获取情报或干扰军事行动的机会。与周围人物的对话让你的任务在日常工作中带来人性化的后果。

我们的免费演示目前可在Steam上游玩,涵盖五个游戏日。

我们非常期待关于一个具体设计挑战的反馈:在建立可信的工作流程之前,过多的重复会削弱间谍体验。

如果你试玩了演示,我们很想听你的意见:哪些维修交互在重复时仍保持满足感,哪些变成了毫无必要的繁琐工作,以及维修、对话和隐蔽任务之间的转换是否自然。

感谢阅读并分享你的想法!