大家好!
我是一名独自开发的开发者,正在制作一款受到90年代末和2000年代初期经典动作游戏启发的第三人称射击游戏。
我的目标是捕捉那种夸张的动作电影氛围,让每一次枪战都像是一个小型场景。想象一下慢动作闪避、子弹时间、双手持枪、冲击感十足的枪战、ragdoll(人形模型)和可破坏的环境。
我希望打造一个紧凑、复古、剧情驱动的体验,而不是另一款 roguelike 或以进度为导向的射击游戏。我想让玩家感受到像动作电影中的英雄,让游戏玩法和剧情成为核心。
该项目仍处于早期阶段。大量的环境艺术是占位内容,还有很多需要改进的地方。不过,核心玩法系统和特效已经初具雏形。
作为独自开发者,让所有不同的元素协同工作是一个相当大的挑战,尤其是动画和让战斗感觉满意。
我很想听听你的想法!你觉得哪些方面突出,以及你会如何改进战斗的感觉?
感谢你的观看!
P.S. 英语不是我的第一语言,所以我使用 AI 来润色文字。游戏本身全部由我一人完成(😄)。
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