Splitcard 在 Transylvania 游戏节

这周末我参加了 Transylvania 游戏节——一场以罗马尼亚为基地的游戏开发展。以下是我的看法:

• 人们对我的游戏感到好奇,但害羞不愿坐下尝试。我必须主动邀请他们玩。一旦他们坐下,就真的很享受玩。有些人甚至在尝试其他游戏后回来继续玩更多轮。🎮

• 更简单的游戏概念能吸引更多玩家——对我来说这是很有意思的观察。虽然现场有很多游戏,但我注意到玩家倾向于坐在能从展板上快速理解游戏概念的摊位。例如:每张卡片拥有两种能力(Splitcard);你在架子上整理药剂(Potions Galore);《巫师》但设定在罗马尼亚(Wallachia 的秩序)——还有其他酷游戏,但我无法在一条帖子里全部列出 🃏

• 进行现场游戏测试非常重要,以观察玩家如何实际玩游戏——有时对开发者来说事情看似很直接,但对某些玩家(即使是经验丰富的玩家)来说,某些系统可能会让人困惑 👀

如有任何问题,请随时提问,我很乐意回答。