大家好,

我正在开发 nxt-draw,这是一款用于タイル、タイル图和动画的像素艺术编辑器,灵感来自 Photoshop 和 Aseprite。它仍处于极早期(极度 alpha),非常希望得到正在 Unity 中开发 2D 游戏的开发者的反馈。

它的功能

  • 通过图层、组、剪辑蒙版、13 种混合模式、选择和自由变换进行绘制
  • 从您的图层库构建正交或等轴 2:1 类型图,编辑一个图块会实时更新所有图
  • 自动タイリング(16 或 47 图块)和 Wang 角地形,因此海岸和过渡会在您绘制时自动放置
  • 图块动画,以及可关键帧的动画项目(位置、旋转、缩放、倾斜、不透明度),导出为 MP4/WebM
  • 每个图块的碰撞标志和绘制的碰撞形状
  • WebAssembly 插件系统(沙箱过滤器和画笔)

它在 Unity 工作流中的位置

  • 将图导出到 Tiled(.tmj + 图集图片,包含动画和碰撞),因此您可以使用常规的 Tiled 工作流导入它们
  • 精灵图 + JSON 导出(帧、持续时间、标签)
  • 整数上采样 PNG 和动画 GIF

我目前还没有构建专门的 Unity 导入器。目前的目标是一个优秀的编辑器,我很想知道在 Unity 端您需要什么。

注意事项,先说清楚

  • 极度 alpha:文件格式在版本之间可能会变更
  • 目前 UI 仅支持法语
  • 闭源,仅供个人使用
  • 支持 Windows、macOS(未 notarize)和 Linux 版本

下载和文档:https://github.com/next-vertices/nxt-drawer

什么样的编辑器才能在您的 Unity 工作流中真正有用?Bug 与建议请在 GitHub 上提交 issues。