开发者声明:这是我自制的安卓游戏,Mongsil Legion: Evolution War。当前 Unity 项目版本为 v0.30.0。
战斗系统允许玩家在阵容中选择最多 12 种已解锁的单位类型,然后组合前排、远程和支援角色,决定何时召唤它们。兔子、熊猫和柴犬伙伴在玩家进行城堡防御战斗的过程中可以进化。
一个可分享的具体 UI 实现是语言选择器。项目声明了 16 种 UI 本地化语言:韩语、英文、日语、简体中文、繁体中文、西班牙语、葡萄牙语、法语、德语、俄语、印尼语、越南语、泰语、土耳其语、阿拉伯语和印地语。它支持设备语言选择、为不支持的语言提供英文回退,并在设置中保存语言选择。这描述了已实现的选择器和语言表,而非声称每个语言中每个字符串都已独立检查。
下面的片段展示了现有的战斗展示。其英文字幕是促销叠加;录制的游戏 UI 仍为韩语。进度已为拍摄做好准备,此 Unity 引擎捕获中已隐藏顶部 HUD。
我很想了解在战斗尺度上单位角色的可读性如何,以及在阵容丰富的游戏中,首次启动时选择语言是否比保存在设置中更有用。
AI声明:AI 工具协助开发以及创建视觉/宣传材料和本地化。
30 秒片段:[https://youtu.be/1AArhM_NvZ4]
Android 发布,供参考:[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mongsil.legion]
在 Android 上可用,支持可选的奖励广告,无内购。基础战斗可离线进行;奖励广告需要网络。
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