我是 Thibault,Poudreuse 的创建者,这是一个在 Reddit 内运行的单按钮滑雪游戏。我借助 Codex 进行大量开发。新版 0.0.25 现在可以游玩。
我想解决的设计问题是跑起来感觉太相似。自由跑现在会因地形和雪况的变化而不同,坡度和姿态对速度的影响更大,且登陆对齐很重要。
我还加入了一个笔记本,里面有六项技能和三件隐藏的纪念品,玩家通过游玩可以获得一套服装。
旧记录仍保存在档案中,因为物理引擎已更改。
我正在努力在躲避雪崩和为了达成目标进行冒险性跳跃之间取得平衡。进行一次跑后,跌倒是让你觉得是自己的失误,还是登陆显得不公平?笔记本是给你一个重新尝试的理由,还是只是更多需要打勾的任务?具体的时刻以及手机/电脑设备会很有用。
游玩:https://www.reddit.com/r/PoudreuseSki/comments/1x1hk83/
这是一段 26 秒的本地 Opera 连续录制,来自已发布的源文件,并非排名的公开跑。没有音频;界面为法语。
评论 (0)