Ezalm:魔法的记忆是一款以MMO为灵感的奇幻动作RPG,拥有复杂的战斗机制。战斗非常有趣,但有时很难确定为什么你会死(考虑到各种敌人咒语、你的咒语和被动能力……)。我在观看玩家玩我的游戏时感到沮丧,因为我觉得游戏没有做好解释机制的工作。另一方面,我不想让玩家被很多教程和文本墙所淹没……我真正想要的就是当玩家需要时,游戏给他们特定的建议。这就是我想创造一个基于规则的AI的想法,它可以在战斗中记录指标,然后使用特定的规则来确定玩家在战斗中做得更好的方法。其中一些例子包括分析你的闪避时间、哪个敌人在战斗中最危险、你构建的战斗风格的平衡……有趣的是,这也改变了我的游戏平衡的视角,因为这个系统让我意识到我玩法的缺陷。最终,我觉得我的游戏设计改变了,给玩家更多的自由(而不是要求他们在战斗中使用特定的咒语,他们可以以他们喜欢的方式玩,只要他们的玩法“有意义”)。如果你想自己试玩这个游戏,demo已经在Steam的October Steam fest(10月19日-26日)中作为部分内容可用。链接:https://store.steampowered.com/app/3744470/Ezalm__Magics_Memory/ 如果你对这个系统有任何问题,我很乐意回答(并为更多的游戏采用这种系统辩护😇)。
我编写了一个AI来帮助玩家在我的游戏中提高
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