大家好!经过五周的夜晚和超过600个提交后,我刚刚发布了Homestead Mars,是一款温馨的生存和terraform游戏。它是免费的,直接在浏览器中运行:https://deuxcents.itch.io/mars-mission-terraform 想法:你带着一个殖民者和一个气球着陆,外面你的防护衣只能持续六十秒。手工挖掘土壤,分类并将其转化为砖块、金属和机器,使你可以在外面呆得更长时间并走得更远。整个游戏过程中,你将一个要杀死你的行星转化为一个可以脱掉头盔站在外面的行星。 我在一个人做的时候学到的经验: * 让真实的科学来做设计。 我使化学反应变得真实,结果最终使我的最佳设计决策得以实现。例如,我从来没有选择过你需要呼吸的压力:它会清除95%的二氧化碳天空,直到到达有毒极限。 * 测量,不猜测。 我写了一个脚本,头无脑地运行整个游戏并打印每个阶段解锁时的信息。我的目标是跑8个小时的游戏,脚本说是14个小时。它还捕捉到了我看不到的设计错误,包括一个错误的地方我使用了质量比率而不是摩尔比。 * 重新命名是可以的。 这个游戏最初叫做红色土壤,直到两周前。没人能拼写它。这个是我的第一版发布,所以我非常希望得到您的反馈,尤其是在第一个十五分钟:是否清楚地知道怎么做,空气限制是否感到紧张还是只是惩罚?感谢阅读,祝您的项目顺利!
我刚刚发布了我的第一个游戏:一款火星terraforming模拟游戏,其中你的防护服里有60秒的氧气。
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