我是一名独立开发者。我自己设计、编码、提交App Store,所有的工作都在我的身上。增长速度很慢,我花了真钱在广告上,但效果不佳。然后GunnarTV,一个YouTube频道的主播,曾经玩过旧版的Loot Wars / Scavenge Wars游戏,他发布了一段视频,花了大约2分钟在夸赞Ruin。没有要求任何回报。我们从700名玩家增长到1400名玩家,仅仅一周内。至今为止最大的教训:一个真诚的推荐,来自人们信任的人,做出了我花了所有钱购买的效果。游戏是什么:
• 一个多人在线收集游戏——使用恢复时间的能量搜索物品的位置
• 新发现的物品需要1000分钟才能“研究”,直到那时其他玩家就可以偷走它们
• 研究后,将它们存放到你的背包(安全)或展示在你的公共奖牌箱中
• 8个稀有度等级,从普通到神圣——打开卡牌包并完成一套的感觉 注意事项:游戏的视觉效果并不是很好。但是,理解游戏的人往往会坚持下来,因为社区和开放式玩法——你可以按照自己的方式玩。现在你可以快速加入游戏,无需注册墙。免费在iOS、Android和ruin.world中。欢迎回答关于如何独立开发和营销游戏的问题。并且我很想得到对游戏的前几分钟的严厉反馈——大多数玩家在那里会掉落。还想知道其他小游戏如何在推广游戏方面取得了最好的效果。 (评论中有链接和Gunnar的视频。)
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