我在过去的两周里一直在这座岛上为《黎明下的红天空》工作,参考了大堡礁和所罗门群岛的视觉参考。地形和植被放置都是基于规则的。路径、标志和最终布局都是用自定义和许可资产的混合形式进行的。最近的大部分工作都在过渡上:将礁石分解成块,融合沙滩和草地,给灯塔步道添加不规则的植被和石块。风、变化的天气和波浪驱动的悬崖喷涌有助于把它绑在一起。它是在Junklab Engine中构建的,使用Three.js处理CPU场景数据和资产加载,使用自定义WebGPU渲染器。这是一个开发环境的视频剪辑,使用Mac在超级高质量下离线录制。人工智能使用:人工智能辅助编码和后期处理,plus一些人工智能生成的礁石纹理。如果你想跟踪这个游戏,可以在Steam上添加《黎明下的红天空》到你的愿望单:https://store.steampowered.com/app/5268580/
我的帆船游戏的程序岛开发过程,持续了两周
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