你好!我被所有关于使用Opus 5.5、three.js和WebGL建造游戏草稿的视频所激发。一直以来,我都渴望有一个沙漠世界,你可以简单地漫游,探索,并揭开失落文明的未知故事。这就是"Spectral Sun"的起源 :) 使用Claude的第一代已经很令人印象深刻,但充满了简化和肤浅。然后我想要真实的雷利散射。然后是云... 然后是风,和废墟中的回声。然后是更详细的3D模型,使用Meshy... 并开始滚动 :D 基于实际物理定律的所有假设,都是为了艺术目的的。 真实的恒星目录,位于 ~100光年处,向着天鹅座(Hypparcos - HYG目录,您可以看到真实的星座如何从这个区域的行星上看起来);两个太阳,以及外星大气混合物,改变天空的颜色。 适应眼,夜视没有颜色,来自明亮光源的眩晕。 水晶爆发:闪光的光曲线,来自预计算流体模拟的冲击波,碎片作为黑体辉光,随着它们飞行而冷却,烟雾尾迹通过湍流定律散开。 闪电,尘暴,沙子像粒子物质一样流动。 工具:- Claude Code with Opus 5.5 - 代码,测试,渲染,混音。 (使用我的自定义插件在多会话协调中组织 - 多个Claude Code会话并行工作 - 一些作为协调员,其他一些作为实施者,审查者,裁决者,发送者等) - GPT Image Gen 2用于视觉参考- Meshy用于模型- Blender用于最终调整,调整(由Claude完成)- Suno用于音乐。 请将其视为在引擎中的电影式呈现,包含大量错误和简化,并在租赁GPU上离线渲染。 所以,工作在进行中,它不是当前游戏的代表,但使用了很多元素。 我希望听到您的反馈 - 什么有效,什么不有效,您想要在这样一个世界中探索什么? :)
[项目] 光谱太阳 - 内置引擎电影
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