我是Overclock的创造者/出版者,通过Maha Strategies。这个是商业游戏展示,开发过程中得到Codex的协助。这个游戏是关于在不完美信息的情况下做出停止决策。 PUSH会增加你的反应器的未储存输出,但也可能触发一系列反应。 BANK会保留奖金并结束一轮。 VERIFY会显示实际风险并恢复一些可信度给预言者。 它显示的风险可能会远离实际概率,尤其是在忽略了BANK警告后。标准游戏持续五轮;已经储存的积分会安全。以下是这个想法的简要概述:预言者显示15%风险,VERIFY暴露61%,而推动者仍然会输掉540点奖金:https://www.youtube.com/watch?v=nxVmrgWYvQA 构建过程中,浏览器演示变成了一个使用Vite的Capacitor移动应用。人工智能协助完成了实现、测试、发布准备和宣传材料。游戏运行在本地;预言者是一个游戏机制,而不是一个实时LLM呼叫。挑战在于保持显示的预测与实际风险分开,同时使失败变得可理解。预先设定的结果让同样的决策可以在测试中重复,而不是把运气好的跑作为逻辑正确性的证据。移动端的工作也需要检查关闭应用后保存的跑的恢复、原生分享和商店购买界限。 Premium是一个由RevenueCat支持的商店特权,而不是一个本地解锁开关。浏览器付款模拟帮助测试UI流程,但不能确保真正的购买工作。Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mahastrategies.overclock核心游戏是免费的、离线的、无广告的,具有无限的标准跑、每日反应器和三个竞赛场景。可选的一次性Premium增加了场景、总督、自定义跑和决策日志(美洲美元4.99,定制价格不同)。没有订阅。 我想听听其他人在测试游戏时如何区分一个有趣的不可靠叙述家和一个玩家感到被误导的方法。